martes, 3 de mayo de 2011

COMPUTACIÓN GRAFICA


COMPUTACION GRAFICA


El ensayo que he realizado tiene como objetivo analizar el contexto dentro del cual se desarrolla la computación grafica, entre sus aspectos históricos y tecnológicos, para  comprender su importancia y  usos en sus distintos ámbitos tecnológicos. 

La computación gráfica es el área de la computación orientada al procesamiento y simulación de realidades, en el cual se plasman  elementos tanto lógicos como físicos que hacen posible todo lo que nosotros vemos por encima, en este ensayo se hablará de tres argumentos que han servido de mucha ayuda para comprender como se inicio la computación grafica, como son sus aspectos históricos, y tecnológicos que comprenden el hardware y software gráficos y también los  dispositivos de entrada.

Desde hace varios años con el gran avance de la informática se han desarrollado en todo el mundo diversos paquetes y programas graficadores que están a la disposición de todos los usuarios.

HISTORIA
En los últimos treinta años, las técnicas de modelaje en computación gráfica han evolucionado significativamente.
Las graficas constituyen un canal de información muy amplio para los seres humanos, las graficas como un medio expresivo tienen su origen en algunos desarrollos antiguos,  con los años la tecnología ha evolucionado pero los usos han permanecido iguales.

La representación grafica es la mejor forma de presentar inter-relaciones complejas, esto se remonta a los fundamentos fisiológicos, ya que los humanos son buenos para detectar cambios relativos pero tienen problemas con los cambios absolutos

Sus inicios se dieron con la Eniac para calcular el número de densidades de neutrón, luego se crean dispositivos de visualización para ver los resultados del proceso, lo que produjo el uso del CRT por whirlwind un computador para simular vuelos de entrenamiento en la marina de los EEUU, el control de tráfico aéreo y en diez sistemas de radar. SAGE fue uno de los mejores ejemplos de los primeros sistemas gráficos militares, en 1950, luego en 1952 la enorme Edsac permitía la ejecución de juegos y almacenaje de información

Algo trascendental que  ocurrió fue la tesis de graduación de Ivan Southerland, en la cual describe un modelo para gráficas interactivas. Este modelo proporcionó un marco de referencia a Ingenieros en Sistemas para lograr un interface apropiado entre gráficas y personas.

0tro de los grandes adelantos fue el desarrollo de la pantalla (tubo visual) de almacenamiento directo "Direct View Storage Tube (DVST)" en 1968 y su comercialización a través de la casa comercial Tektronics. Fue la tecnología (a escala comercial) que más al alcance de las empresas privadas estaba y, por consiguiente, propagó la concientización del potencial de los interfaces graficos hacia una gran población de usuarios, ingenieros y técnicos.

A partir de los años 70 se utilizaron los gráficos por computadora en la televisión. El CIC desarrollo sistemas complejos de hardware como procesadores, CPU y software como Animac,  el uso de microcomputadoras como la Altair 8800, juegos de videos como al atari, pong, el Rispec(1986) que se uso para efectos en películas, el autodesk para animaciones y modelados en el 2007. El mayor de los primeros avances en gráficos por computadoras tridimensionales fue creado por esos pioneros

HARDWARE GRÁFICO
 Un sistema grafico consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y de salida, tarjetas graficas, siendo su principal dispositivo el monitor de video que usan pixeles para presentación de barridos.

En el hardware se comparan distintas tecnologías graficas como: resolución, iteración, color, confiabilidad, costo, animación vectorial, etc.

SOFTWARE GRAFICO

 El programador del software  dispone de ciertos Apis de programación grafica para crear estructuras en un sistema de coordenadas como el openGL y el Direct3D. El primero usado para desarrollar aplicaciones graficas 2D y 3D, como modelado de figuras, situar objetos, color e imagen tridimensional. Direct3D usado en el trazo de graficas elementales como líneas y polígonos con despliegue 3D usadas en videojuegos.
Estos son solo algunos temas pertenecientes al gran mundo de la computación gráfica, cada día nos encontramos con más tecnología que minimiza la distancia entre lo real y lo virtual y la forma en que se interactúa con esa “realidad”. Sin embargo no han sido suficiente para representar las características tan complejas de los objetos y fenómenos naturales, ya que los modelos matemáticos utilizados a veces son poco manejables o controlables. Por eso se han desarrollado unas técnicas avanzadas de modelaje, con la finalidad de proveer mecanismos concisos, eficientes, flexibles y controlables para especificar y animar los objetos naturales.
Conclusión, en el transcurso del ensayo, se ha demostrado que  los escenarios virtuales en 2D y 3D  son de mucha importancia en el uso de hardware y software gráficos.

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